2021 年度回顾之游戏篇:3A 大作不过不失独立游戏质量愈来愈好

发布日期:2022-01-23 06:30   来源:未知   阅读:

  2021年对于众多PC游戏玩家来说可能不是最为兴奋刺激的一年,最主要是因为2021年并没有一些前去年《赛博朋克2077》一样,万众期待的作品。而且更为重要的是,去年推出的大作有好几款似乎也是被诅咒一样,接二连三的翻车,玩家们的怨声可以说是接连不断。

  线A大作也是不过不失的样子,没有多大惊奇,还有几款是达差不多达到了玩家的预期值(主要是因为经过《赛博朋克2077》之后大家学会了没有期待就没有伤害)因而获得不错的评价。而如果要说去年真正的赢家,那应该就非独立游戏,或者那些由小工作室出品的精品游戏莫属了。

  玩家在买了《杀手3》之后,如果之前已经拥有前面两作,那还可以直接在游戏里重玩前两作的地图和任务,可以说是买一得三。玩法方面《杀手3》其实和前作并没有说有太大的分别,基本上都大同小异,只不过有新的地图,而47号也有了更多的双关语。

  虽然我们并没有测试,但是根据各个媒体以及攻略视频来看,《杀手3》是一款面向AMD显卡优化的游戏,因此拥有AMD显卡的玩家可以不用担心会有什么奇奇怪怪的性能问题。而NVIDIA显卡在这个游戏里面也可以有不错的帧数表现。

  《戴森球计划》对于硬件的置要求不高,哪怕是甜点级别的配置也可以获得很流畅的游戏体验。而如果玩家是拥有一张主流至中端显卡的话,那府把画质调低一点点,在4K之下依然可以有着非常不错的帧数。

  《双人成行》基本上都是以益智解迷作为主要机制,即便玩家掛了也会马上复活,对于一开始玩的玩家来说十分的友好。再加上这款游戏本身的轻松氛围,是大家与朋友之间放松闲玩的必然选择,前提是大家有朋友想玩这个游戏才行(笑)。

  这款游戏对于电脑的硬件要求是比较低的,基本上任何甜点级配置的电脑都可以完美运行,因此真的推荐大家拉上朋友来玩一下。

  游戏核心玩法就是不停的打打打获取更好的装备,和一般的RPG游戏很像;第三人称射击的方式和《战争机器》不能说是完全一模一样,但是那个味道是非常明显的(虽然《战争机器》也是影响了很多后来的第三人称射击游戏),不论是走路还是找掩体的方式;而多元地图的探索就是《质量效应:仙女座》的那个味道了;画面方面与《命运2》有点相似,但是风格不尽相同。总之,《先驱者》是一款自由度很高的突突突游戏。

  游戏对主流硬件的支持非常好,在1080P最高画质之下,GTX 1060 6GB都可以达到平均50至55帧左右的成绩,基本上甜点级显卡要在1080P甚至2K之下畅玩是毫无问题的。

  和前作相比,《生化危机:村庄》可以说是少了很多逃生或者惊吓的元素,主角Ethan基本上就是一个移动军火库,一路突突突,遇上Boss就是对头猛打。套用国外网友的一句话就是:这是一款恐怖逃生游戏,不过要逃生的是怪物。在游戏内拥有足够物资的话,完全可以把《生化危机:村庄》当成是《求生之路》那样玩。

  这款游戏整体来说对于配置的要求并不算很高。这也是正常的,因为它也是一款需要登上主机的游戏,并且其RE引擎优化应该也做得不错。另外《生化危机:村庄》还支持光追、DLSS以及FSR,对于电脑配置的要求就更加友好了。

  《质量效应:传奇版》在材质、光影方面都有不少的更新,而且在地面上现在已经是会出现真正的草了!整体的场景现在显得更加真实,人物的面容也有了改进,代入感更加强了。至于游戏的其他方面就和原版的一模一样,HUD什么的也没有什么变化,还是原来的配方。

  复刻过后的《质量效应》对于硬件需求十分友好,一张GTX 1650 SUPER在4K之下全特效都仍然可以有平均45帧左右,而在2K之下也有将近100帧。因此可以说不论是什么配置的电脑,只要是甜点级别的,都可以十分流畅的游玩。

  《骑士精神2》的玩法其实很直接,找任何你能找到的工具来击败对手,从正规的长剑、双面斧、大刀长枪等,到扔石头、马粪、木桶等等,想用什么武器就用什么武器,没有什么限制。游戏内的动作设计也很完整,不同武器的攻击、连招以及防守动画都做得非常顺畅,例如中世纪时期经常出现的拿着剑刃用剑柄击打对方,这种攻击方式在游戏内也是忠实呈现出来。物理机制也没有很多奇奇怪怪的BUG,人物断肢之后还可以再战斗一段时间。相比其他中世纪战斗模拟游戏,《骑士精神2》可能没有做到最为真实,但是在趣味性方面就做得非常好,节奏也很放松,操作入门门槛也不高,玩家只需要不停砍砍砍就可以了。

  更为重要的是,《骑士精神2》对于硬件配置非常低,一张GTX 1060 6GB显卡配上锐龙5 3600就已经可以在1080P分辨率下面,以超高画质来达到平均60帧的标准,哪怕是在2K之下,以高画质也可以达到平均45至50帧,对甜点及主流级电脑非常非常友好。

  这款快节奏FPS游戏,玩起来的感觉其实是有点像《毁灭战士》,都是一路啪啪啪就可以了,没有多少迷题之类的要解,只有一条任务主线。而且大部分时间敌人的难度也不高,基本上等离子枪或者Bolter打个4、5枪就什么都解决掉了。故事在这里其实不是没那么重要,毕竟笔者相信大部分玩这款游戏的人单纯因为它是《战锤40K》的游戏,是来体验这个IP的视觉效果及背景,还有与这个IP互动的。

  游戏对于电脑配置的要求不高,一张RTX 3060在4K之下设成最高画质都可以有着平均30帧以上的成绩,而如果打开内置的DLSS或者FSR更加是可以获得50多甚至60帧的水平。如果是以2K分辨率来游玩,那么一张主流级别的显卡基本上没有多大问题。

  这次《LEGO建造者之旅》可不仅仅只是从Apple Arcade上移植到PC而已,因为PC版上还加入了光线追踪以及DLSS这两个新特性,使得游戏的画而以及帧数可以脱离移动端游戏这个范畴,让玩家在可以动动脑子之余也可以享受不错的画面。

  不过就和所有加了光追的游戏一样,如果想要在《LEGO建造者之旅》里面享受到光追的线,对于电脑配置要求还是比较高的。

  不过今年《F1 2021》最特别的地方在于它新加入了一个名为Braking Point的剧情故事模式,让大家可以以虚构新人F2车手Aiden Jackson的身分,去体验F1赛事场外的那些车队内部以及车手间的角力。而除了这个新的故事模式之外,《F1 2021》还首次加入了光追元素,使得车体以及赛道上的各种反射以及阴影效果可以大大改善。不过就笔者看来,在游戏里面开车比赛的时候,基本上是很少会有心思去专门看这些光影效果,所以这次的光追实不实用,就见仁见智了。

  不过也正是由于光追的效果不多,因此《F1 2021》即便是开了光追之后对于硬件的要求也不是很高,一张RTX 3060 Ti在2K开了光追不开DLSS的情况下都可以有着平均60帧的水平,在4K之下还可以保持着35帧左右的成绩,不开光追的话还可以更高。

  这款以二战背景的军事模拟游戏不会出现像《使命召唤》那种360度不开镜爆头,也不会出像《战地》那种用飞机引爆C4来炸毁另一架飞机的情况,基本上所有操作都是按照现实的来。例如说整个HUD就只显示一个坐标,玩家只需要一两颗子弹就会被打死,整个团队需要有效的沟通才有机会完成战略目标等等。武器的手感也比较贴近现实,并且也需要知道准确的距离才能够打中敌人。当然最重要的游戏特色,就是千里送人头了,跑路10分钟只为敌人送上自己的人头。

  作为一款地图很大,玩家也很多,而且画面特效也会很多(像是各种扔烟雾弹、爆发)的游戏,《人间地狱》对于硬件的需求会比较高,在1080P全高特效之下,一张GTX 1650的帧数是可以降到只有30多40帧,而在野外式者人少的时候就可以达到50帧左右。所以如果大家是想以比较好的帧数来玩的话,那么一张诸如RTX 2060 SUPER之类的主流级别的显卡会是少不了的。

  原本《上古5》的《The Forgotten City》MOD会带大家去到一个被诅咒的村落里,村里只要有一个人犯罪就会全体死亡,而拥有穿越时空能力的玩家就需要在一次又一次的轮回中寻找犯罪之人,从而打破这个诅咒。这个MOD的开发者发现它如此受欢迎之后,就和几个小伙伴就用虚幻4引擎重制了一遍,对故事情节进行一些小改动,把背景搬到古罗马,最终用了5年时间完成整个游戏并且上架Steam发售。

  《遗忘之城》故事非常有趣,同时也值得一玩,虽然NPC的表情做得不怎么好,但是场景做得非常精美,玩家的探索对于叙事很重要,先遇上哪个NPC以及与他们的互动将会对剧情产生影响。整体来说,《遗忘之城》是一款非常值得推荐尝试的游戏。

  大家也不用担心电脑配置会很高,因为一张GTX 1060在1080P之下,以全高特效来游玩也可以获得接均60帧的成绩,基本上任何甜点级系统都是可以带得动的。

  游戏风格和《S.T.A.L.K.E.R》相似,都是围绕着在切尔诺贝利禁区内探索为主,玩家在周围逛的时候会遇到其他同来禁区探索的NPC以及敌对的武装人员。同时玩家也可以利用收集到的资源来打造新装备以及武器。故事是可以有多个分支的,而玩家的每个盟友都可以被杀,因此任何任务都有可能会失败。

  就笔者体验程度来说,《Chernobylite》是一款比较不错的独立恐怖生存游戏(突然冒出来影子人确实有点可怕),整体画面风格都比较沉重不过操作方面还不错,可玩性在独立游戏中也算是突出。而且这款游戏对硬件配置要求不高,一张RX 6600在1080P分辨率全高画质之下可以做到平均80多90帧,再加上内置的FSR以及DLSS功能,玩家基本上是不用担心帧数会有什么问题的。

  游戏的核心玩法和其他吃鸡游戏没什么分别,都是要尽力苟到成为最后站着的那个人,但是《永劫无间》最不同的地方在于,游戏内大部分武器都是属于近战武器,因此玩家基本上都是会贴近敌人身边施展浑身解数要击倒对方,而不是在远处放黑枪(当然游戏里有枪也有弓箭,以及一些中远程武器)。再给上一些其他比较新鲜的设定,《永劫无间》也是收获了大批粉丝。

  而作为一款电竞向的游戏,《永劫无间》对于硬件的要求也不算高,1080p之下RTX 2060足以应付,而2K及4K则只是需要RTX 3060以及RTX 3060 Ti。而如果玩家手持RTX系列显卡的话,还可以打开游戏内的DLSS功能来提升帧数。

  虽然《暗黑破坏神2:狱火重生》的名字听上去像是《暗黑破坏神2》的新资料片,但实际上它是《暗黑破坏神2:毁灭之王》的复刻版,在保留了原有游戏机制与剧情设定的基础上对游戏的画面进行了大规模的升级,不仅提供了高分辨率的支持,贴图、建模、光影也提升到了《暗黑破坏神3》的水准,同时《暗黑破坏神2:狱火重生》还自带怀旧模式,可以让玩家无缝切换新旧版本,以此获得原汁原味的体验。

  不过虽然说画面是获得非常不错的更新,但是《暗黑破坏神2:狱火重生》对于硬件配置的要求还是比较主流,海南苏氏兄弟被抓壮丁撤至台湾 心系故土,2K下面要平均60帧的线K下也只需要一张RTX 3060 Ti。

  这款多人在线MMORPG游戏在正式推出之后就大受欢迎,由此可见之前的烧显卡问题基本上对于这款游戏没有任何负面影响,应验了那句负面消息也是一种宣传。《美州新世界》的玩法其实与经典的MMORPG分别不是很大,不过技能、装备以及武器的可选范围就很多,从冷兵器到火铳到魔法都有,想怎么玩就怎么玩。

  至于硬件需求,通常这些多人在线游戏的要求都不会很高,而《美州新世界》在1080P全高画质之下,一张GTX 1660 Ti就已经可以有77帧,而RTX 3060 Ti这个级别的显卡更加是在4K全高画质之下可以达成50帧左右。

  而今年推出的《心灵杀手复刻版》就带大家再次回到那个充满着迷题以及惊吓的扣故事情节当中,玩家将会控制主角Alan Wake来努力解救他被黑暗力量困住的妻子。这次的复刻版除了在画面材质方面全部更新为4K之外,HUD以及菜单这些元素也重新为4K适配了一次,为玩家可以在大屏上获得最佳的游戏体验。

  游戏玩起来还是原汁原味的感觉,不过帧数似乎有点优化方面的问题,一张RTX 2070 SUPER配上锐龙5 2600X,在1080P全高画质之下也不能稳60帧,不少时候都会掉到50多甚至40帧左右,而在把分辨率调至2K之后帧数也不会降低或者有所提升,这是比较奇怪的。而即便是打开DLSS的选项,帧数也不会提升多少。

  游戏的玩法和前面几作的《孤岛惊魂》没有太大分别,《孤岛惊魂6》基本上都是要玩家去占据点从而逐步击破及削弱暴君的统治。不过这一作的武器以及改装选项就比起前作多了非常多,一把枪上可以上很多装备,同时也可以升级。

  在游戏性方面,这次是《孤岛惊魂》系列中首次出现大城市,因此在视觉上会比起之前的什么蒙太拿疯子神父、中亚那爱你的叔叔等的作品会更加有代入感。反派的塑造也是一如既往的有魅力,特别是演员吉安卡罗·埃斯波西托的形象,可以说是把反派暴君演绎得淋漓尽致。

  至于对电脑配置的要求,《孤岛惊魂6》是颇为主流的,但如果玩家是选择开启光追(开了之后画面不会有明显变化)的话,那么就需要一张高端点的显卡才行。不过幸好的是,游戏中自带FSR,玩家开了之后可以获得可观的帧数提升。

  《喋血复仇》的玩法和《求生之路》都大同小异,都是一条路走下去打爆丧尸脑袋,同一个小队4个人都需要互相配合才有机会通关,而在丧尸这边《喋血复仇》同样是有特殊感染者,而且数量还不少。总之,大家在《求生之路》里面享受到的乐趣《喋血复仇》都会给到,而且只会更多。

  而且《喋血复仇》对于电脑的硬件配置也不高,RTX 2070 SUPER就已经可以在4K分辨率之下畅玩了,哪怕是GTX 1660 Ti在2K之下也可以平均有70帧左右,片仔癀化妆品携手官鸿“新生代演员”与“元。对于甜点至主流级别配置来说是非常友好了。

  -很多比较年轻的玩家应该都没怎么玩过这种RTS游戏,其实游戏的核心玩法就是抢地抢资源建房建部队,最终把敌方击败。这类游戏对于一般玩家来说可能也就比较休闲的玩,但是在那些大神级别玩家的手中,每局开局要建多少东西,要先拿多少资源,建多少部队去骚扰敌方都是很重要的战略考虑。所以《帝国时代4》这样的游戏,其实还是会一直保有一个独特的游戏地位的。

  《帝国时代4》对于主流级别玩家也是特别的友好,因为在1080P之下,哪怕是一张GTX 1060 6GB显卡都可以在全高画质之下保持在平均60帧以上,在2K之下也可以有40多帧的表现,调低一点画质的线帧完全是没有问题的。

  这部作品将会带大家将会重返二战,在东线、西线、北非以及太平洋这四大战场上作战,体验当年的战争;又或者在在线度转身开镜爆头的高超操作。不过本作的最大特色,当然就是那数量超多的枪械改装件了。想帮StG-44装上光学瞄准镜和45发双边弹鼓?没问题!想帮BAR M1918A2换一个可折叠的铁条枪托?没问题!总之就是各种把现代改件穿越回二战时期,多么美好(笑)。

  大家应该都知道,前作《使命召唤:黑色行动冷战》是支持光追的,但是《使命召唤:先锋》则是没有出现,不过DLSS仍然是保留了下来,并且也加入了AMD的FSR技术,让非RTX 30系显卡的用户也可以享受到更加高的帧率。

  即便是如此,《使命召唤:先锋》对硬件配置的要高还是比较高,RTX 3060和RXS 6600 XT只是1080P的入场券而已,想要更高的分辨率那就需要中高端的显卡了。

  作为系列中的第六部单机游戏作品,《仙剑奇侠传七》用上了虚幻4引擎,因此在画面上面甚至是会给到一点惊艳的感觉。不论是场景还是打架时候的动画都制作的比较精美,唯一美中不足的是人物外表略显粗糙,表情有点僵硬,相比景色有些逊色。

  但要说与前作画面最不同的地方,那肯定就是光追的加入了。在开启光追之后,《仙剑奇侠传七》里暗部的纹理和光影变化会更加明显及真实,细节也显得更加丰富。玩家也不用担心开光追会帧数不够,因为同时加入的DLSS可以有效地补回这些性能损失。

  因此有对于硬件的要求方面,《仙剑奇侠传七》其实也不算高的,不开光追的线K分辨率之下畅玩,至于开光追则需要RTX 3060 Ti。不过这个游戏对于AMD显卡优化不算好,因此手持A卡的朋友可能在玩的时候就要适当调调画质了。1

  《极限竞速:地平线》一向是以开放地图、高自由度比赛以及数量众多的车辆作为卖点,最新的这一作也不例外。大家可以随意在开阔的墨西哥里自由奔驰,也可以参与各种比赛,改装自己的赛车(例如爆改三轮车)以及与好友一决高下。

  这一代的《极限竞速:地平线》还在视距上作出了改进,玩家可以在高山上差不多俯视整个地图,并且细节也不会太差,画面视觉效果比起前作要好不少。

  当然,这也代表着游戏对硬件的要求会比起上一代要高一些。一张RTX 3060在2K下面如果开极端画质的线帧左右,但其实笔者觉得这款游戏画质开到超高(Ultra)就已经很不错了,其实也什么必要要开到最高级别。当然了如果大家是在用RTX 3080或以上的显卡就当我没说。

  这部讲述女主解救世界的《光明记忆:无限》,其最终本体游戏的画面还是很可以的,不论是人物还是场景材质都十分精细,整体氛围也做得很到位,视觉效果可以说是拉满了。另外相信大家肯定都知道,《光明记忆:无限》是支持光追以及DLSS的,在开启之后画面的真实度又再上升一个层次。

  不过出乎意料的,这款游戏对于硬件的要求不算很高,一张RTX 3060在1080P之下,开启光追以及DLSS质量模式也可以保持在60帧以上的流畅水平,而RTX 3070则可以在2K之下达成不开光追100帧以上的成绩。

  这次推出的《上古卷轴5:天际》在画面方面其实并没有什么更新。除了拥有所有原本的DLC之外,更多的是官方做了整合,把很多Creation Club(官方的MOD商店)内的MOD整合到游戏本身里面去,总共是有74个MOD,包括48个已经发布的和26个尚未发布的。当中,最为人喜闻乐见的大概就是新增的钓鱼功能了(笑)。

  既然没有任何画面方面的更新,《上古卷轴5:天际10周年传奇版》对于更件的要求和特别版的就差不多,基本上任何甜点级的显卡都可以流畅的游玩。不过说到底,《上古卷轴6》到底要什么时候才会推出呢。

  在画面方面,虽然人物、场景和物品的材质都更换了更加高清的版本,但是建模本身也没有多少变化,因此就会出现像NPC是更加高清了,但是他们的样子都很胶胶地 (塑料感很强),质感也和LEGO的玩具积木人物差不多。而且即便是更加高清的材质,在游戏内也有一些奇奇怪怪的问题,例如边缘位置对不上,或者新老材质混用等等。另外由于用了换用了虚幻引擎,游戏的光影表现真实了不少,但同时也失去了不少游戏画面原本的艺术感觉。

  更为重要的是,《GTA三部曲:决定版》对于硬件配置的要求可以说是比较高,或者说是优化欠佳。一张RTX 3060加上锐龙9 5900X在2K全高画质下面也只有90至100帧左右,在4K下面平均也只有50帧左右。对于三款这么有历史的游戏来说,即便是换上了高清材质这个帧数也不是那么说的过去。不过RTX系列显卡的玩家可以通过打开DLSS来提高一下帧率。

  当然了,虽然游戏是有不少可以改进的地方,但《战地2042》也有不少是吸引人的地方,例如说大家都期待的那个Portal模式,上演刺刀大战除颤器的好戏;从64人扩容到最多128人同图也是一个不错的增强,起码这样就更加有大战的气氛了;新加入的光追特性也可以让玩家在阴暗地区获得更好的画面表现力。

  不过同图同时这么多玩家在搞破坏,似乎对于《战地2042》的硬件需求没有过大的影响,一张主流级的RTX 3060就可以满足主流分辨率下60帧以上的要求,如果玩家还是觉得帧数不够高的话同时也可以打开DLSS来提高帧率。

  与前作不同的是,《光晕:无限》加入了开放世界的元素,但是其开放世界也不会让玩家觉得非常空虚或者无聊。武器以及载具的手感也很不错,各种物品以及技能的加入也让琉法让更多元化。在画面方面,整体表现也很出色,细节以及场景都看得出来是精心制成的。

  而在对于硬件的需求方面,《光晕:无限》也是比较好的,在1080P超高画质之下,一张RTX 2060 SUPER或者RX 6600 XT就已经可以保持在平均60帧以上,而在2K之下,RX 6700 XT以及RTX 3060 Ti会是一个基本的要求。

  2021年对于玩家来说是算是不错的一年。虽然说去年有一些比较失望的游戏大作,但是大部分都是没什么问题,不过不失的。而且独立游戏也是大放异彩,不论是小游戏还是大作级别的游戏,水平普遍都很高,很值得一试。

  展望2022年会有更多的大作发布,其中不乏诸如《消逝光芒2》这种多次跳票,但仍然备受期待的作品,也有像《S.T.A.L.K.E.R. 2》、《Starfield》这些之前大家都不知道什么时候会推出的游戏,当然少不了还有《战神》这种从PlayStation平台上移植到PC上的作品。因此在游戏这一块,相信大家今年应该会是目不暇接的了。